Почему в индустрии разработки видеоигр к женщинам пока относятся как к чужакам

ForbesБизнес

«Дама в беде»: как женщины разрабатывают суперуспешные видеоигры, но все равно подвергаются травле

Евгения Башурина

Фото Christopher Pike / Getty Images

Домогательства на рабочем месте, травля в соцсетях и заезженный сюжет про «даму в беде»: в индустрии разработки видеоигр к женщинам пока относятся как к чужакам, несмотря на то, что некоторые успешные компании в этой сфере, в том числе разработчика легендарной Halo, возглавляют женщины. Рассказываем, как женщины борются с индустрией, в которой хотят работать

Геймдев — он же гейм-девелопмент — это процесс разработки игры под конкретную платформу: ПК, игровые консоли, например X-Box или PlayStation, мобильные приложения, шлемы виртуальной реальности и так далее. Это огромная индустрия с миллионными бюджетами, в которой задействовано множество специалистов разного профиля. В 2019 году прибыль игровой индустрии составила $120,1 млрд, точных цифр за 2020 год еще нет, но ожидаемая прибыль — $180 млрд. За прошлый год в игровую индустрию вложили в общей сложности $5,9 млрд венчурных инвестиций. Компьютерными играми увлекаются независимо от пола: статистика показывает, что мужчин и женщин среди геймеров США — 59% к 41%. При всем этом геймдев остается сферой, где доминируют мужчины: число женщин в компаниях-разработчиках игр растет очень медленно, а сексизм там — обычное дело. Критиков такого положения вещей иногда подвергают самой настоящей травле, с преследованием и угрозами. Почему так происходит и какие перспективы в геймдеве у женщин?

Женщины-первопроходцы геймдева

Знатоки истории мирового геймдева среди первых разработчиц и дизайнеров компьютерных игр всегда называют Кэрол Шоу. Закончив в 1977 году бакалавриат университета Беркли по специальности «компьютерные науки», Шоу спустя год заняла должность разработчицы в Atari. Она была единственной женщиной-специалистом в компании, но с откровенным сексизмом в свою сторону столкнулась лишь однажды. «Я работала в лаборатории, когда директор Atari Рэй Кассар увидел меня и воскликнул «О, наконец-то! У нас есть женщина-геймдизайнер. Она умеет подбирать цвета косметики и картриджи для украшения интерьера!». Эти два предмета меня совершенно не интересовали», — рассказывает Шоу в одном из своих немногочисленных интервью. Коллеги-мужчины, услышав высказывания Кассара, поддержали Кэрол, посоветовав ей не обращать внимания и заниматься своей работой. Ее первым проектом стала рекламная игра «Polo» для одноименного одеколона Ralph Lauren, следом «Video Checkers» и «Super Breakout».

В 1980 году Шоу покинула Arari и присоединилась к компании Activision, где разработала шутер «River Raid». Игра, выпущенная в январе 1982 года, быстро стала популярной: Кэрол вспоминает, что на выставке электроники в Лас-Вегасе продавцы Activision аплодировали ей как создательнице успешного проекта. Оглядываясь назад, она отмечает, что женщины ее поколения, выросшие в 70-е годы, стали первыми свободными разработчицами и инженерами благодаря популярности феминизма и женского искусства.

Совсем другие воспоминания сохранила разработчица Дона Бэйли, примкнувшая к Atari в 1980 году после ухода Кэрол Шоу. «Когда меня наняли, я была единственной женщиной-программистом. Соотношение в команде составляло 30 к 1! После моего ухода — 120 к 1», — вспоминает Бэйли в интервью Gamasutra. В соавторстве с геймдизайнером Эдом Логгом она разработала аркадный шутер «Centipede». По популярности игра уступала только известному «Pac-Man», и такой успех послужил поводом для сплетен. Многие представители игрового сообщества уверяли, что всю работу за Бэйли сделал кто-то другой и она не имеет никакого отношения к «Centipede». Дона не выдержала давления, 1985 году покинула индустрию видеоигр и вернулась к учебе. К 48 годам она получила магистерские степени в области техрайтинга и педагогического дизайна, работала на кафедре риторики в университете Арканзаса, но ее вклад в игровую индустрию не забыли: в 2018 году Бэйли стала докладчиком «Women in Games: Inspire!» в рамках выставки «Women in Games».

Опыт разработки видеоигр у Кэрол Шоу и Доны Бэйли схож в одном — они были единственными женщинами в компании. Сегодня индустрия движется к гендерному разнообразию семимильными шагами, но до хотя бы относительно равной представленности обоих полов в этой сфере еще очень далеко: согласно последним исследованиям Statista, с 2014 по 2019 год число женщин в геймдеве выросло всего лишь до 24% — на 2% за пять лет. При этом многие компании давно отмечают важность гендерного равенства. Известно, что команда разработчиков «Animal Crossing: New Leaf», вышедшей в 2012 году, наполовину состояла из женщин. Именно это, по мнению продюсера и геймдизайнера игры Аи Кегоку, стало причиной успеха — разнообразие дало возможность услышать и высказать больше идей, что впоследствии позволило игрокам выразить свою индивидуальность.

#1ReasonWhy — хэштег против сексизма в индустрии видеоигр

26 ноября 2012 года инди-разработчик Люк Крейн обратился к аудитории своего аккаунта в Twitter с вопросом: «Почему так мало женщин-создателей игр?». Игровое сообщество, мужчины и женщины, ответили Крейну хэштегом #1ReasonWhy, под которым поделились своим опытом и наблюдениями. Гемдизайнер Джейн Макгонигал писала, что бюджетов в AAA-проектах (

Авторизуйтесь, чтобы продолжить чтение. Это быстро и бесплатно.

Регистрируясь, я принимаю условия использования

Рекомендуемые статьи

«Он совершенно чокнутый»: как гипнотизер проклял «Манчестер Сити» и его тренера «Он совершенно чокнутый»: как гипнотизер проклял «Манчестер Сити» и его тренера

Почему футбольный клуб «Манчестер Сити» переживает самый глубокий кризис

Forbes
Диляра Озерова: Есть память сердца и любовь Диляра Озерова: Есть память сердца и любовь

Воспоминания о мастере отечественной кинорежиссуры Юрии Озерове

Караван историй
Быстрее, выше, дешевле: как Маск и Безос делят космос Быстрее, выше, дешевле: как Маск и Безос делят космос

Илон Маск против Джеффа Безоса: кто успешнее осваивает космос?

Forbes
Страшный конец: советские актрисы, умершие в психиатрической больнице Страшный конец: советские актрисы, умершие в психиатрической больнице

Жизнь этих актрис закончилась трагически — на койке психиатрического отделения

Cosmopolitan
Почему люди пускают слюни во сне Почему люди пускают слюни во сне

Когда кто-то сладко спит, он может начать пускать слюни во сне! Но почему?

ТехИнсайдер
Дейрдре Салливан: Сожри или будь пожранным. Рассказ из сборника сказок Дейрдре Салливан: Сожри или будь пожранным. Рассказ из сборника сказок

Рассказ из книги Дейрдре Салливан «13 сказок лесов и морей»

СНОБ
«Утренняя звезда» и «Оружие Запада»: что значат псевдонимы русских рэперов «Утренняя звезда» и «Оружие Запада»: что значат псевдонимы русских рэперов

Чем вдохновлялись русские рэперы, выбирая себе странные псевдонимы.

Cosmopolitan
Созданы первые синтетические бактериофаги Созданы первые синтетические бактериофаги

Эти бактериофаги могут быть полезны для разработки антибактериальных средств

N+1
Культовое место. Почему в закрытии Stalin Doner нет ничего антисталинского Культовое место. Почему в закрытии Stalin Doner нет ничего антисталинского

Когда игра смыслов важнее игры слов

СНОБ
Почему в городе теплее Почему в городе теплее

Вы не замечали, что стоит зимой уехать из города, как вам становится холоднее?

N+1
Итан Хоук развелся, Билл Клинтон потерял дочь, а Харуки Мураками разговаривает с обезьянами Итан Хоук развелся, Билл Клинтон потерял дочь, а Харуки Мураками разговаривает с обезьянами

Список самых ожидаемых книг 2021 года: Итан Хоук, Стивен Кинг и другие

GQ
Чиа, он же испанский шалфей Чиа, он же испанский шалфей

Реклама полезных свойств «семян чиа» смущает многих

Наука и жизнь
Цунами, голод, болезни и война: как глобальное потепление может уничтожить человечество Цунами, голод, болезни и война: как глобальное потепление может уничтожить человечество

Изменение погодных условий Земли может привести к гибели всего человечества

Популярная механика
Открытие, получившее признание через век Открытие, получившее признание через век

Владимир Буткевич первым задался проблемой соотношения бактерий

Наука и жизнь
Точный расчет Точный расчет

Учимся составлять финансовый план на год и переводить мечты в цели

Лиза
Понедельник — день тяжелый: почему он нам не нравится? Понедельник — день тяжелый: почему он нам не нравится?

Почему у большинства людей в первый день рабочей недели самое плохое настроение?

Psychologies
7 вещей, на которых ты можешь сэкономить без ущерба стилю 7 вещей, на которых ты можешь сэкономить без ущерба стилю

Уроки экономии без вреда для вкуса от модели Марии Ивакова

Cosmopolitan

Куда приводят зрителя мечты Пита Доктера

Esquire
8 научных фактов о пользе и вреде имбиря 8 научных фактов о пользе и вреде имбиря

Разбираемся, кому имбирь может быть полезен, а кому стоит его избегать

РБК
Почему женщины редко становятся шеф-поварами и с какой травлей они сталкиваются Почему женщины редко становятся шеф-поварами и с какой травлей они сталкиваются

Шеф-повар Алена Солодовиченко о том, как искала подход к коллегам-мужчинам

GQ
5 изобретателей ХХ века, убитых собственными изобретениями 5 изобретателей ХХ века, убитых собственными изобретениями

Изобретатель — профессия безумная и опасная

Maxim
Как правильно выйти из отпуска и победить «постотпускной синдром» Как правильно выйти из отпуска и победить «постотпускной синдром»

Выйти из отпуска не так просто, как кажется на первый взгляд!

Maxim
Тима Белорусских: правда и вымысел о молодом музыканте Тима Белорусских: правда и вымысел о молодом музыканте

Тима Белорусских не комментирует слухи о себе, а мы пытаемся узнать о нем правду

Cosmopolitan
Тревожные признаки плохого фильма Тревожные признаки плохого фильма

Как распознать никчемную кинокартину еще до просмотра

Maxim
Это провал! Худшие роли Тома Круза, Киану Ривза, Элайджи Вуда и других звезд Это провал! Худшие роли Тома Круза, Киану Ривза, Элайджи Вуда и других звезд

Нередко случается, что выбор актеров в проект вводит зрителей в ступор

Cosmopolitan

Психолог Анна Просветова - о том, что «женская мудрость» тебе точно не нужна

Cosmopolitan
В США и Великобритании новая мода — на татуировку волос В США и Великобритании новая мода — на татуировку волос

От облысения теперь можно справиться с помощью татуировки

Maxim
«Дом-2» под снос: почему закончилась 16-летняя история реалити-шоу и ждать ли его возвращения «Дом-2» под снос: почему закончилась 16-летняя история реалити-шоу и ждать ли его возвращения

6066 дней, или 16,5 лет длилось реалити-шоу «Дом-2»

Forbes
Ошибки онлайн-шопинга — почему ты все время заказываешь не то? Ошибки онлайн-шопинга — почему ты все время заказываешь не то?

Что нужно знать, чтобы онлайн-шопинг прошел удачно

Cosmopolitan
Как изменились звезды сериала Как изменились звезды сериала

С 2004 по 2009 год страна следила за приключениями "прекрасной няни" Вики

Cosmopolitan
Открыть в приложении