Видеоигры с упорством ломятся на киноэкраны. Но зачем?
Кажется, экранизация видеоигр – вовсе не самый важный элемент для развития индустрии, денег в которой и так вчетверо больше, чем в мировом кинематографе.
Несколько дней назад стало известно, что фильм про синего скоростного ежа Соника поставил важный рекорд американского кинопроката, став самым кассовым дебютом среди экранизаций видеоигр. 58 миллионов долларов, действительно, не мало – предыдущий рекордсмен в этой категории, «Детектив Пикачу», за первый уик-энд собрал на четыре миллиона меньше. Впрочем, как любят говорить в интернете, не все так однозначно.
Некоторые несдержанные люди успели уже провозгласить экранизации игр новыми экранизациями комиксов. Спойлер: это не так. Параллелей, впрочем, действительно немало: к моменту премьеры в 2008 году марвеловского «Железного человека» комиксы имели в обществе примерно такой же маргинальный статус, как игры сегодня, не рассматривались, коротко говоря, истеблишментом в качестве приличного времяпрепровождения. Стигматизация комиксов повторяла фабулу стигматизации игр даже в мелочах: это увлечение для детей и не очень умных взрослых; ничего хорошего из этого почерпнуть нельзя; а вот мы в ваши годы такими не были. И комиксы, и игры с разной степенью осознанности давно пытались прорваться из гетто низких жанров в респектабельную территорию массового кинематографа: у Marvel и DC и до «Железного человека» были высокобюджетные (и в основном провальные) экранизации; кинематографическое переосмысление игр и до «Соника» с «Пикачу» шло в непрерывном режиме, – от безумных опытов трэш-режиссера Уве Болла до бесконечной «Обители зла» с Милой Йовович. Но если с «Железного человека» в массовом кинематографе (и мировой поп-культуре) началась новая эра, то с «Соника» в лучшем случае начнется новая эра в карьере Джима Керри.
Причин этому несколько. Продолжая параллель: «Железный человек» был (или сегодня ретроспективно кажется, что на самом деле одно и то же) частью продуманной на двадцать фильмов вперед атаки на зрителя; первой дозой, после которой невозможно не вернуться за следующей. Это уверенное, прямое и взрослое кино, обошедшееся без откровенных подмигиваний самым маленьким зрителям, – в понимании многих, целевой аудитории комиксов. Напротив, «Соник» – фильм нарочито детский, дурацкий и неуверенный. Многие помнят скандал, разразившийся в прошлом году после премьеры его трейлера: у Соника там были необъяснимо мускулистые ноги и жуткого вида зубы. Под давлением общественности студия Paramount отправила Соника на переработку, после которой… Стоп. Вы можете представить себе, чтобы Marvel (принадлежащая Disney) или DC (принадлежащая Warner Brothers) прогнулись под онлайн-истеричек и пошли перерисовывать молот Тора или уши Бэтмена из-за несоответствия исходному материалу?.. Вот именно.