Играть за экологию: как видеоигры присоединяются к спасению планеты
В массовом сознании «от игр одно зло». Но на самом деле есть видеоигры, которые демонстрируют игрокам плюсы экологичного образа жизни и побуждают их менять мир. Forbes Life разбирается, как в геймерское сообщество прорываются идеи защиты окружающей среды.
В 2020 году мировой рынок видеоигр достиг $162,32 млрд и, если верить прогнозам, вырастет до $295,63 млрд к 2026 году. Такой рост ставит перед разработчиками новые задачи, которые касаются не только усовершенствования технологий и привлечения геймеров — сегодня компании озабочены тем, как их деятельность и сами видеоигры влияют на окружающую среду. Например, одним из ключевых вопросов на повестке дня является создание более экологичных каналов распространения — это физические и цифровые копии игр, а также облачные сервисы гейминга.
В мае 2020 года продажи дисков и количество загрузок игр для Xbox, Playstation и Nintendo Switch выросли на 67% — общая прибыль за месяц составила $438 млн. При этом производство дисков приводит к увеличению выбросов углерода в атмосферу, как и процесс загрузки цифровых копий. Наиболее экологичной альтернативой долгое время считался облачный гейминг — он позволяет запускать игры не на домашнем компьютере, а на удаленных и более мощных серверах, которые транслируют игроку аудио- и видеопотоки. Подобные платформы для игр есть у Google, Microsoft и Sony Interactive Entertainment. Потоковая передача видеоигр действительно уменьшает энергопотребление локального компьютера, но при этом требует больших энергозатрат в удаленных центрах обработки данных, что также ведет к увеличению выбросов углерода. Сегодня облачные игры не пользуются большой популярностью у геймеров, но в будущем ситуация может измениться. По данным Ланкастерского университета, если к 2030 году 30% игроков перейдут в «облако», то количество CO2 в атмосфере вырастет на 29,9%.
Компании осознают, что наносят вред экологии, поэтому стремятся изменить свои рабочие процессы. IT-корпорация Microsoft (создатель консолей Xbox и владелец студии разработки Xbox Game Studios) обязалась стать углеродно-отрицательной к 2030 году и удалить из атмосферы больше углерода, чем производит. Это касается всей деятельности Microsoft, включая создание консолей и разработку видеоигр. В январе 2021 года компания выпустила отчет о своих достижениях, который был адаптирован под новую карту в Minecraft с экологически чистым город. В виртуальную среду добавили шесть уроков, в которых рассказывается об альтернативной энергетике (игрокам предлагают посетить виртуальную гидроэлектростанцию) и переработке мусора (для этого на карту добавили свалку).
Руководство Ubisoft (разработчик франшизы Assassin’s Creed) применяет методы устойчивого развития при создании рабочих мест — в парижской штаб-квартире компании используется современная система освещения на основе солнечной энергии. Sony Interactive Entertainment (разработчик видеоигр и консоли Playstation) закупает электроэнергию из возобновляемых источников для офисов в Великобритании и американском городе Сан-Матео.
В сентябре 2019 года ООН объявила о создании альянса Playing for the Planet, к которому присоединились ведущие представители гейм-индустрии: Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Ubisoft, Unity и несколько десятков других компаний. Каждая из них поставила перед собой различные цели по изменению собственного производства в пользу окружающей среды, но отдельно участники выделили еще одну задачу — привлечь внимание геймеров к глобальной экологической повестке. Так, компания Ubisoft, присоединившись к альянсу, обязалась создавать видеоигры, которые вдохновят игроков на решение экологических проблем, а Sony Interactive Entertainment заявили, что будут исследовать возможности виртуальной реальности для повышения среди геймеров осведомленности об изменениях климата.