Фрагмент книги «Стройка века»: зачем в Minecraft добавили механики выживания

N+1События

«Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности»

Зачем игре потребовались survival-механики

«Individuum»

f9bf8a12fbc668e3a561f731a7da8442.png

В 2009 году шведский разработчик Маркус Перссон выпустил в раннем доступе Minecraft. С тех пор инди-игра стала одной из самых (если не самой) продаваемых в истории и обрела миллионы фанатов, а к работе над ней присоединились сотни людей. В книге «Стройка века. Философское осмысление Minecraft, главной игры современности» («Individuum») исследователь видеоигр Александр Ветушинский рассказывает об изменениях, которые игра претерпела за 15 лет, о ее роли в развитии строительных и survival-игр, а также о том, что происходит в мире Minecraft. Книга вошла в длинный список премии «Просветитель» 2026 года. Предлагаем вам ознакомиться с фрагментом о том, зачем в игру добавили механики выживания.

Главное — выжить: survival-игры и Minecraft

В самой первой доступной игрокам версии Minecraft можно было лишь строить. В этом уже заключался определенный потенциал — именно строительные механики привлекли первых игроков. Однако оставался открытым вопрос: ради чего все это делается?

Конечно, существуют игроки, для которых этот вопрос изначально лишен смысла. Они играют именно для того, чтобы через игру выразить себя, утолив любопытство и жажду познания. Они творцы и исследователи. Но помимо таких игроков существуют и другие.

Согласно британскому разработчику видеоигр и профессору Эссекского университета Ричарду Бартлу, в процессе проектирования игры каждому гейм-дизайнеру необходимо равняться на четырех идеальных игроков, потребности которых должны быть учтены и взаимно сбалансированы (См.: Bartle R. Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs // Journal of MUD research. 1996. № 1.) Во-первых, речь об игроках, для которых наибольшую ценность представляет самосовершенствование и получение наград (их Бартл назвал карьеристами). Во-вторых, всегда найдутся игроки, которых мотивирует исключительно противостояние с другими живыми игроками (в классификации Бартла — киллеры). В-третьих, некоторые игроки играют только для того, чтобы поддерживать связь с друзьями и заводить новые знакомства (коммуникаторы). Наконец, в-четвертых, существуют игроки, которые ориентированы на исследования и обретение новых знаний (исследователи). Основная идея бартловской типологии заключается в том, что если игра адаптирована под каждый из этих идеальных типов, то реальные игроки смогут найти собственный оптимальный способ в нее играть, комбинируя доступные варианты по своему усмотрению. И действительно, если бы Minecraft была ориентирована только на исследователей, то едва ли она смогла бы добиться такого невероятного успеха и признания.

О схожих вещах говорит выпускник Стэнфордского университета и сооснователь аналитической компании Quantic Foundry Ник Йи (См.: Yee N. Motivations of Play in MMORPGs. Results from a Factor Analytic Approach // URL: http://www.nickyee.com/ daedalus/motivations.pdf). Под его руководством было проведено большое исследование игровой мотивации, главным результатом которого стала модель, основанная на шести основных игровых мотиваторах: действии, социальности, мастерстве, достижении, погружении и креативности. На раннем этапе Minecraft закрывала только два мотиватора: креативность и действие. Если описывать задачи, стоящие перед Перссоном, на языке Ника Йи, то нужно было продумать, как закрыть остальные четыре мотиватора: социальность, мастерство, достижения и погружение.

В целом, уже к осени 2011 года этот вопрос был решен. На момент официального релиза игра не только имела выстроенную социальную систему, но и обзавелась концовкой. У Minecraft впервые появилась четкая цель: найти и отстроить портал, ведущий в новый регион под названием Край («Энд» или «Эндер-мир»), где игроку предстоит сразиться с Драконом Края («Эндер-драконом»). Отныне строительство было связано не только с креативностью, но и с ощущением целостного прогресса: добывая и создавая все более сложные материалы, игрок постепенно приближался к заветной цели.

Авторизуйтесь, чтобы продолжить чтение. Это быстро и бесплатно.

Регистрируясь, я принимаю условия использования

Открыть в приложении