Мы уже пережили бум метавселенных или все только начинается?

РБКHi-Tech

Эхо Большого взрыва

Мы уже пережили бум метавселенных или все только начинается?

Автор: Мария Решетникова

Roblox

О метавселенных широко заговорили еще в 2021 году, в 2022-м вопросов было больше, чем ответов, но к 2023 году шумиха, похоже, утихла. Надолго ли? РБК выяснил, что сегодня происходит с виртуальными мирами и куда движутся разработки для VR.

Гонки метавселенных по кривой хайпа

Идея метавселенных стала популярной в 2021 году, когда глава Meta* Марк Цукерберг объявил о запуске проекта VR-пространства, где участники с помощью специальных гарнитур смогут общаться, работать и переживать иммерсивный опыт. Эту идею поддержала Microsoft. Компания презентовала пространство Mesh, где люди в виде голограмм взаимодействуют с цифровыми объектами. Вскоре в гонку метавселенных включились и другие игроки.

Год прошел, но прорыва так и не случилось. Крупные IT-компании показывали свои наработки, но по большей части они касались гарнитур. В июне 2022 года Цукерберг лично продемонстрировал журналистам Project Cambria— прототипы гарнитур смешанной реальности (XR—смесь дополненной и виртуальной реальностей). Но и этот проект еще находится в стадии разработки.

В итоге первоначальный интерес к технологическому явлению оказался выше, чем его прогресс. Аналитики Gartner в 2022 году представили «кривую хайпа». Она показывает, что тренд на метавселенные набирает обороты, но им потребуется пройти путь длиной в десятилетие, чтобы стать по-настоящему полезными и широко применимыми. Пока же как таковых метавселенных не существует, но развиваются их отдельные компоненты—цифровые двойники, AR- и VR-гарнитуры, Web3 (новое поколение децентрализованного интернета на блокчейне), которые обещают новый уровень взаимодействия в виртуальном и физическом мирах.

В 2023 году крупные компании, занимающиеся метавселенными, сворачивают разработки. Microsoft закрыла социальную VR-платформу AltspaceVR и свернула проект метавселенной для промышленности. Основной «двигатель» технологии, Meta*, сокращает разработчиков и урезает расходы, но пока сохраняет проект метавселенной. Те компании, для которых метавселенные были побочными проектами, например китайские Tencent и ByteDance, просто прекращают разработки.

В 2023 году метавселенными можно назвать разнообразные среды и активы, которые существуют в виртуальном пространстве. Именно поэтому скепсис критиков идей Цукерберга набирает обороты.

Но продукты для VR успешно развиваются и входят в нашу жизнь. Так, VR-гарнитура Meta (признана экстремистской организацией на территории РФ) Quest 2 стала самой популярной на рынке (более 15 млн продаж). А приложение для гарнитуры Meta (признана экстремистской организацией на территории РФ) Quest к 2023 году было установлено более 21 млн раз. Так что же происходит в отрасли виртуальной реальности и каковы ее перспективы?

Реальные ожидания от виртуальных миров

Согласно исследованию платформы продуктов для метавселенных METAV.RS «Рынок метавселенных 2022–2023» (Metaverse market— statistics for 2022–2023), в первом квартале нынешнего года рынок оценивался более чем в $47 млрд. Аналитики из McKinsey, Bloomberg и других экспертных компаний ожидают, что ежегодно он будет расти на 13,1%. По их мнению, стоимость метавселенных к 2024 году превысит $800 млрд, а к 2030 году— $5 трлн. Эксперты подсчитали, что к началу 2023 года число ежемесячных пользователей VR превысило 400 млн человек. Самым крупным считается сообщество виртуальной игровой платформы Roblox (230 млн человек).

Уровень развития метавселенных определяется и распространением AR- и VR-технологий. В 2022 году по всему миру было продано 8,8 млн гаджетов AR и VR, а в 2023-м продажи, по данным аналитиков IDC, вырастут на 31,5%, достигнув 12,8 млн единиц. В 2026 году продажи могут составить уже до 35,1 млн устройств.

Horizon Worlds

Пока суд да дело

Компании используют виртуальную реальность для улучшения своей работы, создания нового имиджа бренда или укрепления связи с потребителями.

В 2023 году более 160 компаний разрабатывают технологии метавселенных. Microsoft, Nvidia и еще более 30 IT-компаний развивают платформы для совместной работы, а консалтинговый гигант Accenture создал среду Nth Floor, в которой представлены копии реальных офисов.

Пока же самыми многочисленными виртуальными мирами остаются игровые пространства: Roblox (400 млн человек), Minecraft (165 млн) и Fortnite (85 млн). В этих мирах работают крупные мировые бренды. Например, у Gucci в Roblox развивается сообщество Gucci Garden (более 19 млн человек). Это виртуальный бутик, в котором можно выбирать и покупать цифровые предметы одежды.

Некоторые открывают магазины прямо на виртуальных платформах. Так, автопроизводитель Acura создал VR-автосалон на децентрализованной платформе Decentraland. А российский оператор связи МТС инвестировал $100 млн в создание метавселенной, где будут продвигать цифровые продукты компании и ее партнеров, а также оказывать услуги пользователям.

Организации проводят в метавселенных мероприятия, а правительства создают в них цифровые копии городов и открывают посольства. Так, в начале 2023 года в столице Южной Кореи Сеуле запустили проект Metaverse Seoul, который представляет собой виртуальную копию города. Посетители Сеула в метавселенной смогут получать различные госуслуги. В VR-среде теперь даже можно судиться—в феврале 2023 года в Колумбии прошло первое судебное заседание, все участники которого были представлены аватарами.

«Кривая хайпа» для новых технологий

Источник: Gartner

Тренды метавселенных в 2023 году

Если говорить о трендах года, то в 2023-м компании начнут использовать метавселенные значительно шире, а также появятся технологии, которые выведут работу в них на новый уровень. Отметим некоторые из них.

1Компании будут создавать больше рабочих пространств в метавселенных

Этот сценарий предсказывают аналитики McKinsey & Co. Важным трендом станет развитие промышленных метавселенных, где можно будет моделировать реальные процессы производства и проектировать новое оборудование. По прогнозам ABI Research, к 2030 году этот рынок достигнет оценки в $100 млрд.

Производство, транспорт и жилищное хозяйство уже используют VR. Первым этапом реализации промышленных метавселенных стали цифровые двойники: виртуальные копии физического объекта или среды, где можно тестировать процессы. Так, финско-американский исследовательский центр в области электронных систем Nokia Bell Labs сотрудничает с AeroFarms, развивающей технологии устойчивого сельского хозяйства, чтобы собирать данные с полей дронами и передавать их в цифровой двойник. Это позволяет оптимизировать полив, а также энергозатраты фермеров.

Развитие технологий позволит создавать более сложных двойников для разных задач. Российская сталелитейная и горнодобывающая компания «Северсталь» развивает метавселенную с рабочими пространствами, площадками для презентаций, аватарами и т.п. В перспективе в ней можно будет проектировать 3D-модели реального оборудования.

Но создание метавселенной доступно не каждой компании. Стоимость ее разработки колеблется в пределах от $10 тыс. до $400 тыс., поэтому в условиях нестабильности рынка владельцы предприятий скорее направят эти средства на другие нужды.

2Компании начнут применять технологии метавселенных для повышения ценности своего бизнеса

С такими ожиданиями выступили эксперты иммерсивной платформы для работы Virbela. Компании станут проводить VR-тренинги, где лидеры будут презентовать сценарии развития или запускать маркетинговые тестирования. Первые компании — последователи метавселенных, вероятно, к концу года начнут создавать виртуальные корпоративные кампусы для обмена опытом и тестирования решений для бизнеса.

По данным опроса диджитал-агентства UneeQ, к началу 2023 года 56% брендов либо уже имели стратегию метавселенной, либо работали над ней. Однако у 44% такой стратегии пока нет. При этом большая часть «отстающих» — 26% компаний — пока не уверены, нужно ли им вообще внедрять такие технологии.

3Разработчики станут уделять внимание приватности в метавселенных

Так, Meta* в 2023 году начала тестировать приватные виртуальные миры для своей социальной VR-платформы Horizon Worlds. Они позволят пользователям создавать пространства для общения с друзьями или для проведения тематических встреч.

4Будут развиваться и открытые метавселенные

В начале 2023 года некоммерческая организация Linux Foundation запустила проект Open Metaverse Foundation (OMF), чтобы предоставить пользователям платформу метавселенной с открытым исходным кодом. В ней любой желающий сможет создавать софт и стандарты для инклюзивной, независимой и масштабируемой метавселенной, которая в итоге не будет принадлежать никому.

В связи с этим встает вопрос безопасности данных в открытых метавселенных и соблюдения прав ее участников. Пока неясно, потребуется ли от них раскрывать свою личность, кто и как будет агрегировать данные и защищать их. Также непонятно, будет ли наступать ответственность за противоправное поведение в метавселенной (домогательства, оскорбления и т.д.). Пока эти проблемы решаются только на уровне компаний. Например, когда в рамках тестирования метавселенной Horizon Worlds пользовательница пожаловалась на домогательства, Meta* ввела дистанцию 120 см между аватарами.

Mesh

5Можно ожидать появления более продвинутых технологий аватаров

Уже в 2023 году аватары станут максимально реалистичными. Meta* в феврале уже выпустила улучшенные 3D-аватары для Facebook (соцсеть признана в РФ экстремистской и запрещена), Messenger, Instagram (принадлежат корпорации Meta, которая признана экстремистской и запрещена в России) и VRсред. А Microsoft в марте 2023 года внедрила поддержку 3D-аватаров в свою VR-платформу Mesh. Пользователь может кастомизировать их вплоть до подбора деталей (очки, слуховой аппарат).

Будут развиваться и автономные аватары с поддержкой искусственного интеллекта, которые могут действовать от имени человека в любой метавселенной. Их разрабатывает калифорнийская ИИ-компания DeepMotion, которая с помощью технологий захвата движений «оживляет» аватары. Чтобы создать их, требуется загрузить на устройство софт компании с встроенными алгоритмами и обработать с помощью него видео.

6Расширятся возможности для работы и развлечений

По мере развития технологий посетители метавселенных смогут взаимодействовать с виртуальными 3D-объектами даже без гарнитуры. Disney разрабатывает AR-приложения для своих парков развлечений, для которых не требуются 3D-очки. В сентябре 2022 года компания запатентовала технологию, которая использует компьютерное зрение для отслеживания движений глаз пользователей и проецирует виртуальную сцену, выглядящую как трехмерная под конкретным углом.

Но многие пользователи не могут участвовать в работе метавселенных, так как они подвержены «симуляторной болезни»—форме укачивания при использовании VR-гарнитуры. С подобными проблемами сталкиваются и люди с нарушениями слуха и зрения. Последние версии популярных VR-решений—HTC Vive, Oculus Quest 2 и PlayStation VR—получили более чувствительные сенсоры, чтобы пользователь мог лучше контролировать ситуацию в виртуале. Однако и сам контент для метавселенных должен улучшаться—получать сверхвысокое разрешение, быстро адаптироваться к движениям головы и тела и т.д.

Отдельной проблемой стала высокая стоимость гарнитур (от $400 до $3500). Самые дорогие версии предназначены для промышленности. Например, Meta (признана экстремистской организацией на территории РФ) Quest Pro VR стоит около $1500, а Microsoft Hololens 2—$3500.

7Будут развиваться децентрализованные площадки для покупки/продажи вычислительных мощностей

В рамках таких площадок каждый пользователь сможет за вознаграждение делиться мощностями своих устройств вплоть до смартфонов. Так уже работает SETI—международный проект распределенных вычислений, в котором добровольцы жертвуют время бездействия своих компьютеров для анализа радиосигналов из космоса с целью найти признаки внеземного разума. Подобный подход может дать огромный объем ресурсов и для развития метавселенных.


Аналитики исследовательских компаний Boston Consulting Group, Forrester, а также поставщика оборудования для центров обработки данных Vertiv выделили тенденции, которые будут определять курс развития метавселенных в 2023 году.

  • Шумиха утихнет. Слово «метавселенная» будет использоваться реже, а многие компании откажутся от него, чтобы четче позиционировать новые продукты. Так уже поступила Apple.
  • Метавселенные будут развиваться как функция, а не продукт. Компании будут добавлять 3D-компоненты в технологии для совместной работы, в том числе в сервисы Zoom, Slack, Webex или Google Apps.
  • Начнется расцвет корпоративных метавселенных. Самыми популярными станут два варианта их использования—цифровые двойники и обучающие приложения для сотрудников.
  • Метавселенные будут развиваться вместе с сетями 5G. Для нормальной работы VR-сред требуются сети с малой задержкой и высокими скоростями. Уже в 2023 году метавселенные будут использовать 5G для внедрения нового функционала.
  • Наберут популярность платежи в метавселенных. На рынок выйдут финтех-компании и платежные системы, которые предложат стандарты для безопасных и надежных операций с криптоактивами, а также более низкие комиссии за такие услуги.
  • Метавселенные станут маркетинговым каналом. Рекламные агентства уже обращаются к VR как к самостоятельному инструменту. Так, развивается новое направление рекламы—gamevertising. Компании встраивают рекламу в игры, создают брендированные пространства или спонсируют события в VR.

* Корпорация Meta признана экстремистской и запрещена в России.

Фото: пресс-служба

Хочешь стать одним из более 100 000 пользователей, кто регулярно использует kiozk для получения новых знаний?
Не упусти главного с нашим telegram-каналом: https://kiozk.ru/s/voyrl

Авторизуйтесь, чтобы продолжить чтение. Это быстро и бесплатно.

Регистрируясь, я принимаю условия использования

Рекомендуемые статьи

Тренд на джентрификацию Тренд на джентрификацию

В современных городах набирает обороты джентрификация

РБК
Сделать красиво Сделать красиво

Марина Ермошкина знает, как сделать так, чтобы о тебе заговорила страна

OK!
Александр Чулок: «Ведь не граблями и вилами строить новую экономику» Александр Чулок: «Ведь не граблями и вилами строить новую экономику»

Заглядываем в будущее вместе с экономистом и прогнозистом Александром Чулоком

РБК
Саар, так и не ставший французским Саар, так и не ставший французским

История борьбы Франции и Германии за Саар

Дилетант
Тонкая материя Тонкая материя

Как инновационные и экоткани меняют индустрию моды

РБК
Электрические и магнитные свойства нейтрона измерили по отдельности Электрические и магнитные свойства нейтрона измерили по отдельности

Об измерении электрического и магнитного форм-факторов нейтрона по отдельности

N+1
Время Змееносца. Летнее небо Время Змееносца. Летнее небо

Змееносец — крупное экваториальное созвездие, пересекающее эклиптику

Наука и жизнь
Рената Абдулина: «Главным трендом будет кооперация» Рената Абдулина: «Главным трендом будет кооперация»

Как идет процесс импортозамещения зарубежного ПО в России

РБК
Самая популярная вещь в гардеробе: 5 идей, что можно сделать из старых джинсов Самая популярная вещь в гардеробе: 5 идей, что можно сделать из старых джинсов

Порвалась любимая пара джинсов? Им можно подарить вторую жизнь!

ТехИнсайдер
Дети солнца: что делать, если ребенок родился с синдромом Дауна Дети солнца: что делать, если ребенок родился с синдромом Дауна

Как психологически перестроиться, если ребенку поставили синдром Дауна?

Psychologies
Если бы не цена... Пятое поколение Toyota RAV4 Если бы не цена... Пятое поколение Toyota RAV4

Ездить на Toyota RAV4 — это управлять мечтой

4x4 Club
Пластиковая филантропия: как финансист хочет привлечь в благотворительность миллиарды Пластиковая филантропия: как финансист хочет привлечь в благотворительность миллиарды

Политику мы проиграли, я не хочу, чтобы мы проиграли еще и народ

Forbes
Голос Нагиева Голос Нагиева

Дмитрий Нагиев — о том, что волнует каждого мужчину

Men Today
Совет эксперта, как вырастить успешных детей. 78% американцев этого не делают Совет эксперта, как вырастить успешных детей. 78% американцев этого не делают

Как подготовить успешную карьеру вашего ребенка?

ТехИнсайдер
Как сделать тренировки действительно полезными? Простые советы экспертов Как сделать тренировки действительно полезными? Простые советы экспертов

Ключевые факторы для людей, поддерживающих свою физическую форму

ТехИнсайдер
«Я никогда не хотел делать кино про загадочную русскую душу» «Я никогда не хотел делать кино про загадочную русскую душу»

Режиссер Борис Хлебников о своем фильме «Снегирь»

Weekend
10 фильмов о сектах 10 фильмов о сектах

Как и почему создавались фильмы о сектах

Weekend
«Рой»: сериал от авторов «Атланты» о музыкальной фанатке «Рой»: сериал от авторов «Атланты» о музыкальной фанатке

Почему «Рой» воспринимается как исследование стереотипов о женской психологии

Forbes
«Мест для педагогов уже мало»: как живут и работают российские учителя за границей «Мест для педагогов уже мало»: как живут и работают российские учителя за границей

Педагоги и директоры школ о том, как устроена их жизнь за границей

Forbes
Пальчики оближешь! 5 оригинальных и очень вкусных маринадов для шашлыка Пальчики оближешь! 5 оригинальных и очень вкусных маринадов для шашлыка

Мы собрали подборку лучших маринадов для шашлыка — выбирайте любой!

ТехИнсайдер
Темная сторона Древней Греции: о чем не рассказывают детям на уроках истории Темная сторона Древней Греции: о чем не рассказывают детям на уроках истории

Мало кто из нас обрадовался бы, оказавшись в Древней Греции

Maxim
Хотите перестать прокрастинировать? Нейробиолог из Стэнфорда советует принять холодный душ. Вот почему Хотите перестать прокрастинировать? Нейробиолог из Стэнфорда советует принять холодный душ. Вот почему

Зачем мы прокрастинируем, если это нелогично?

Inc.
Вы акула, плюшевый мишка или лиса? Узнайте типы поведения во время конфликтов Вы акула, плюшевый мишка или лиса? Узнайте типы поведения во время конфликтов

Как вы ведете себя во время конфликтов?

ТехИнсайдер
Модифицированные дрожжи питаются светом вместо сахара Модифицированные дрожжи питаются светом вместо сахара

Ученые приблизились к созданию искусственного фотосинтеза

ТехИнсайдер
В лучах славы В лучах славы

Весна — лучшее время пробовать новое и жить жизнь в ярких красках

Men Today
Светлана Колпакова: «После «Оттепели» я отказывалась от многих предложений в кино. Не хотелось понижать планку» Светлана Колпакова: «После «Оттепели» я отказывалась от многих предложений в кино. Не хотелось понижать планку»

Главное для меня — понимание роли

Коллекция. Караван историй
Средневековые гренландские скандинавы импортировали древесину с северо-востока Северной Америки Средневековые гренландские скандинавы импортировали древесину с северо-востока Северной Америки

По крайней мере часть древесины поступала в Гренландию в виде импорта

N+1
Как Королевство Бутан тайно хранило миллионы долларов в криптовалюте Как Королевство Бутан тайно хранило миллионы долларов в криптовалюте

Буддийское королевство тайно инвестировало миллионы долларов в криптовалюту

Forbes
Вино, виски и водка в космосе: четыре удивительных факта Вино, виски и водка в космосе: четыре удивительных факта

История про русских и коньяк, который они пьют на МКС, гуляет по миру

Maxim
Раскопки, собаки и джин: как Кэтлин Кеньон ломала стереотипы о женщинах в археологии Раскопки, собаки и джин: как Кэтлин Кеньон ломала стереотипы о женщинах в археологии

Кэтлин Кеньон считается одним из самых выдающихся археологов XX века

Forbes
Открыть в приложении