Видеоигры
Ведущая: Ксения Аташева
За месяц поиграла: This War of Mine: The Board Game. Настольное переложение одноимённой компьютерной игры вышло стильным, атмосферным и эмоциональным, но уж больно неспешным: пока один игрок перебирает карты и листает книгу сценариев, остальные могут заскучать. Да и времени на партию с зачитыванием кучи художественных текстов уходит много.
Несмотря на набирающий темпы технический прогресс, создание игр всё ещё занимает длительное время. Инструментарий разработчиков постоянно расширяется, но и требования к современным играм предъявляются всё более высокие. В попытке угнаться за новейшими технологиями и вкусами игроков авторы игр нередко прямо по ходу работы меняют движок, дополняют геймплей, а порой чуть ли не перекраивают всю концепцию, растягивая разработку на долгие годы. Частенько выход игры задерживается из-за финансовых трудностей, разлада в коллективе или просто потому, что проект решили задвинуть на дальнюю полку и заняться чем-то более перспективным. О любительских играх и говорить не стоит: их делают по настроению и в свободное время, и хорошо, если вообще доводят до ума. Но даже у них находятся поклонники, которые их заочно (или после игры в демо- или альфа-версию) любят и ждут.
Про игровой «долгострой» на Западе говорят, что он находится в «производственном аду», — и действительно, некоторые игры словно проваливаются в адскую бездну. Одни остаются там навсегда, другие выбираются, но не оправдывают накопившихся ожиданий. Но кое-кому всё же удаётся обмануть время и судьбу и добиться успеха.
Дождались! Игры-долгострои
Подождать и поволноваться заставили две игры из цикла Final Fantasy. На создание Final Fantasy XII ушло шесть лет, причём сценаристу и режиссёру игры Ясуми Мацуно пришлось в разгар работы покинуть проект. Его наработки довели до ума, и двенадцатая часть порадовала оригинальным игровым процессом и красивым живым миром. Но игра могла бы стать куда популярнее, выйди она чуть раньше: в 2006 году вторую PlayStation сменила третья, и внимание игроков быстро переключилось на игры для консоли нового поколения. Чтобы не повторить такую судьбу, Final Fantasy XV пришлось «переехать» с третьей PlayStation на четвёртую. И это была лишь одна из метаморфоз, которые игра пережила за десять лет разработки. Изначально она была задумана как мрачный спин-офф 13-й части под названием Final Fantasy Versus XIII, но по мере роста масштабов и бюджета её решили «повысить» до новой части основного цикла. И не зря: серьёзный настрой вкупе с современной графикой обеспечили игре успех.