Immortal: Unchained
Как Dark Souls, но с огнестрелом

Дело Хидэтаки Миядзаки живёт в продолжателях и подражателях: очередное высказывание на тему «наш собственный Dark Souls» вскоре доберётся до релиза.
Разработчики из Toadman Interactive не скрывают источников вдохновения: корни Immortal растут из той же суровой почвы, на которой появилась серия Souls, так что нас ждут бои без права на ошибку. А ещё – знакомая механика потери и возврата очков развития, которые здесь, как и в проектах Миядзаки, отмечают место последней гибели героя и точно так же исчезают при неудачной попытке их вернуть. «Неудачной попыткой», как вы понимаете, считается смерть героя – быстрая и разнообразная.
Повторение пройденного
Речи о бездушном копировании успешного проекта не идёт, у Immortal: Unchained немало отличий от Souls – вот только радуют отнюдь не все из них. И поскольку от соседства с соулсборнами проекту всё равно никуда не деться, некоторые сравнения окажутся далеко не в пользу новой игры.

Первое впечатление – самое важное, но даже здесь Unchained не удаётся привлечь внимание. Невысокий бюджет обычно стараются прикрыть кружевами красивых трейлеров, но в студии Toadman не стали морочить себе голову: если в Demon’s Souls и первой Dark Souls нам показывали отличное видеовступление, то в Immortal – лишь длинную вереницу анимированных картинок. Именно их придётся разглядывать под долгий рассказ о горькой судьбе здешнего мира. На этот раз сценаристы обошлись без драконов и волшебных посохов; вселенная игры населена мутантами, киборгами и прочими товарищами из научной фантастики.