Спецматериалы
Ах, как хочется вернуться
Уходим из MMORPG и возвращаемся обратно
С обычными играми всё просто: прошёл, посмотрел финальный ролик и с лёгким сердцем нажал Uninstall. Соскучился по игре? Начинаешь сначала. Но в случае с «бесконечными» играми это работает совершенно иначе.
Оставайся, мальчик, с нами!
Игры, где есть чёткий однопользовательский режим, давно наловчились привязывать игрока к себе. В NieR: Automata нам разрешают сохранить игру только после того, как мы проберёмся через длинную вступительную миссию. Persona 5 весь первый час обрушивает на нас лавину сюжетных роликов и лишь иногда даёт ненадолго порулить героем. Для сохранения в серии Grand Theft Auto нужно довести будущего правителя преступной империи до кровати (или церкви, если мы говорим о второй части).
Есть и противоположный подход. Например, в Super Meat Boy уровни крошечные, а возрождение моментальное. И вроде бы нет ничего страшного в том, чтобы быстренько пройти ещё один этап, и ещё один, ну, вот этот точно последний, сейчас, я только гляну и закрою…
Онлайновые боевики тоже не отстают. Overwatch тянет новичков в тренировочные бои с таким рвением, будто от этого правда зависит судьба мира. Осмотреться, понять, что к чему, в чем суть героев? Ты что, нет времени, жми кнопку, на месте разберешься… ладно, я её за тебя нажму, не благодари, вперёд, враги уже близко!
Все эти очевидные хитрости посвящены одной цели: чтобы попавший в сети просидел за игрой как можно дольше. Чем больше игрок увидит, тем больше шансов найти к нему подход и заставить остаться. Но большинство описанных приёмов перестают работать в онлайновых ролевых играх: World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, TERA: The Next, Blade & Soul, EverQuest 2 и прочих.
Если хочешь остаться, останься просто так
У онлайновых ролёвок нет привычных точек выхода, как и сохранений. Покинуть Азерот, Арборею, Вварденфелл и даже Мордор (вот бы Шон Бин удивился) можно в любой момент. Нужно только расчистить рюкзаки, проверить аукцион, отправить соратников на задания, поставить умение на изучение и написать «бай-бай» во все активные чаты. Забыть о недоосвоенном мире надолго тоже не получится. Нас всё время будут ждать новые уровни, новые умения, новые трофеи, новые враги и новые знакомства.
В MMORPG нет точек выхода, но есть баллы ухода. Рано или поздно игрок упирается в непомерно сложный или попросту скучный контент, достигает всех целей или оказывается оторван от привычного круга: гильдия распалась, знакомые или друзья перестали играть. И тогда на первый план выходит копившееся днями, месяцами и даже годами недовольство.
Мгновенно и резко бросить игру сложно. Обычно так делают, если кончается подписка или выходит новый, более перспективный проект. Но чаще всего процесс ухода растягивается надолго. Игрок всё реже заходит в игру, всё меньше проводит в ней, и в один прекрасный момент он просто растворяется где-то в реальной жизни. Компания «Иннова» когда-то даже выстраивала математическую модель, чтобы точно определить, кого вскоре потеряют её онлайновые миры. Вот только заставить клиентов передумать у издателей получается редко: гарантированно работают разве что крупные обновления.