Zero Escape: Zero Time Dilemma
Бойня номер ноль
- Жанр: Приключение, головоломка
- Издатель и разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd
- Мультиплеер: Нет
- Платформы: PC, 3DS
- Сайт игры: erotimedilemma.com
Системные требования:
- Необходимо: Intel Core i3, 4 ГБ, 1 ГБ видео
- Желательно: Intel Core i5, 8 ГБ, 2 ГБ видео
Утикоси Котаро так и хочется сравнить с Хидэо Кодзимой. Котаро тоже умеет наращивать интригу, сочетать несочетаемое, сдабривать историю посылом и мелкими деталями. А главное – красиво подтрунивать над игроком. В его работах много отсылок к литературе, научным и псевдонаучным теориям, философским концепциям и хорошим фильмам: они становятся нитями, из которых сплетены его замысловатые сюжеты. А еще Котаро недавно выпустил гранд-финал своей культовой серии Zero Escape, который вывел ее на новый технологический уровень и стал связующим звеном между первой и второй главами трилогии… не без нареканий. Что-то знакомое, не правда ли?
Придется сразу расставить точки над «ё». С миллионом оговорок Zero Time Dilemma вполне способна стать отправной точкой для новых поклонников, но беспощадно спойлерит многие (пусть и далеко не все) сюжетные подробности предшественниц. Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue's Last Reward в будущем тоже появятся в Steam, поэтому возможность сыграть «в правильном порядке» скоро будет у всех.
А если не боитесь спойлеров, добро пожаловать.
Девять в клетке, не считая собаки
Девять человек заперты в бункере и поделены на три группы. Некто по имени Второй Зеро хочет сыграть с ними в одну игру. Каждой группе предстоит принимать непростые решения, ценой которых будет чья-то жизнь. Дверь бункера откроется только тогда, когда хотя бы шестеро игроков умрут. На запястьях узников часы, которые периодически впрыскивают снотворное, заставляющее забыть все, что происходило в последнее время. От исхода игры зависит судьба человечества. Время пошло.
В основе Zero Time Dilemma лежит механика Virtue's Last Reward, но с парой поправок. Как и раньше, игра делится на условные этапы: один предлагает решать квестовые головоломки, второй – следить за сюжетом и принимать судьбоносные решения.
Структура головоломок прежняя, хотя сами они стали проще. Герои оказываются в запертой комнате, обыскивают ее, копят и комбинируют предметы в инвентаре, чтобы найти выход. Комнаты достаточно сложны и разнообразны, чтобы не заскучать, – но вполне логичны и «прохождения» искать не заставляют. Алгоритмы без особого труда считываются: в большинстве случаев быстро понимаешь, что к чему относится и в каком порядке применяется. Если застрянете, комментарии героев надоумят, что куда применять. Да и сам Зеро заранее спланировал каждую головоломку и заботливо оставил прозрачные намеки. Запнуться можно разве что на некоторых мини-играх (больше всего времени у меня заняла банальная сборка «сердечка» из блоков). Но в общей массе мини-игры просты и раздражение могут вызвать разве что повторами. Скажем, «сложить вещи в сундук» заставят трижды, пусть и в разной «обертке».
Выбор Шрёдингера
Но головоломки в серии всегда были второстепенны, главный элемент Zero Escape – сюжет – интересным образом преобразился. Первая часть была мрачным, очень герметичным триллером. Virtue's Last Reward шагнула в отдаленное будущее, добавила масштабов и убавила мрачности, зато наделила игру этическим смыслом: герои вставали перед сложным выбором – предать или довериться незнакомцу.