Игромании 20 лет
2009. 8 лет назад
Раскрытие потенциала
Assassin’s Creed II
Один из лучших сиквелов в истории игровой индустрии и доказательство того, что в Ubisoft могут сотворить шедевр, если не с первой, то со второй попытки. Пестрая Венеция и сияющие великолепием улицы Флоренции. Италия эпохи Возрождения – этот сеттинг вообще хоть где-нибудь использовался до второй Assassin’s Creed? Куда смотрели разработчики прошлого? Это же богатейшая почва, которую Ubisoft, кажется, вспахала полностью, а последние драгоценные плоды взрастила уже в дополнении Brotherhood. Паркур и боевая система подверглись тщательной доработке, а Эцио Аудиторе да Фиренце был не просто очередным парнем в белом капюшоне (как почти все его последователи), а ярким и харизматичным персонажем. Ну а на разнообразные соборы и прочие шедевры архитектуры хотелось забираться просто для того, чтобы с высоты птичьего полета оценить красоту городов.
Dragon Age: Origins
Вышло уже три части Dragon Age, но любой серьезный фанат серии скажет вам, что самой «настоящей» была именно первая. В 2009 году BioWare вывернула жанр фэнтези-RPG наизнанку. Это была уже не милая сказка, а реальность в волшебной оболочке – с храмовниками-наркоманами, эльфами в рабстве, ироничными убийцами и просто десятками живых персонажей, которых не удавалось подчинить верной строчкой диалога. В Dragon Age добро не всегда побеждало зло, а верные, казалось бы, действия могли привести к катастрофе.
Огромный, глубоко прописанный мир, интригующий сюжет, восхитительные персонажи и горы юмора, который как нельзя лучше вписывается в окружающую жестокость. Даже тем, кто никогда не играл в RPG, будет сложно не влюбиться в жанр, если начинать свое знакомство с ним именно с Dragon Age: Origins.
Машинариум
Проекты от Amanita Design изобрели свой собственный поджанр в point & click квестах. Вроде все как всегда: бродишь по локациям, тыкаясь во все подряд, решаешь простые головоломки. Но все не так однозначно. Трогательная история про робота, спасающего свою возлюбленную, подана без единого слова. Вся информация передается с помощью картинки и звука, а они тут потрясающие. Все задники разработчики сначала нарисовали от руки карандашом, после чего отсканировали их и разукрасили, а музыка за авторством Томаса Дворжака к концу игры непроизвольно оказывается в плей-листе.