Игромании 20 лет
1997. 20 лет назад
На службе зла
Fallout
Постапокалипсис похож на вино – с годами становится только лучше, хотя когда-нибудь неизбежно превратится в уксус. Так было и с культовым Fallout (нет, в уксус он еще не превратился, конечно!), просто на старте не имел и десятой доли культового статуса, который приобрел с годами. Пустоши с их черным юмором, околопервобытными законами и почти безграничным потенциалом для отыгрыша роли с каждым годом затягивают все больше. Пускай сейчас графика оригинальной дилогии Fallout кажется довольно невзрачной, но не стоит забывать, что у любителей застольных ролевых игр в наличии только карандаш да листочек с характеристиками персонажа – и никто не жалуется. А удовольствия от погружения в мир они получают заметно больше, чем от любого современного AAA-4K-проекта. Вот и Fallout стал прекрасным миром на границе отточенных механик и воображения – жестоким, самобытным и невероятно притягательным. Мы любим его и по сей день. «Спустя столько лет?» – «Всегда!»
Grand Theft Auto
Самая первая часть истории про великого автоугонщика уже вовсю перла против системы, выпячивая на первый план посыл: здесь вы играете за преступника и пользуетесь абсолютной вседозволенностью. Угоняйте машины, убивайте случайных прохожих, выполняйте задания криминальных боссов, будьте маньяком в свое удовольствие – делайте то, что в реальной жизни делать нельзя!
Пусть первая GTA имела вид сверху и крупные пиксели, что не позволяло что-то разглядеть, – воображение дорисовывало все, что надо. Ну и да, свобода. Берите миссию в любом звонящем телефоне, плюйте на сюжет и взрывайте машины да грабьте людей. Ваша задача в каждом городе – набрать определенное количество долларов, и абсолютно никого не волнует, как именно вы этого достигнете. Все то, что сделало серию одним из лучших средств для снятия стресса, было заложено еще в 1997-м.
Dungeon Keeper
Эта игра перевернула жанр стратегий с ног на голову сразу по двум осям. Во-первых, тут мы играли за зло (хм, чувствуете параллели с GTA?). Наша роль – бесплотный дух, который следит за порядком в подземном царстве вампиров, темных рыцарей и прочих демонов. Они живут себе и не тужат, но вот беда – с поверхности то и дело спускаются экспедиции светлых героев, которые то резню устроят, то натуральный грабеж с расхищением подземных сокровищ. И кому, как не нам, встать на защиту мирной темной жизни?
Во-вторых, войска тут были игроку не подконтрольны. Их можно в подземелье приманить, обеспечив нужные условия – спальное место, питание, специальную «профессиональную» комнату, – но в остальном они предоставлены сами себе. Можно разве что брать их в виртуальную руку и перекидывать с места на место, а там уж они сами решат, чем заняться – рваться в бой или тактически отступить, или «ну тебя, Хранитель, нафиг, я есть пошел, потом вздремну, а потом уж обращайся». Впрочем, в такие моменты подчиненного можно и стукнуть. Все как в редакционной жизни!