Игра в лицензиара: как правильно использовать видео из компьютерных игр
О том, как правильно использовать фрагменты видеоигр и кому принадлежит право на такой мультимедийный объект, рассказала практикующий юрист, генеральный директор юридической компании IPCodex Наталья Полианчик.
Миллионы строк программного кода, сложные сюжетные коллизии, яркие персонажи, сеттинг и фирменный брендинг. Любая компьютерная игра представляет собой пестрое разнообразие различных объектов интеллектуальной собственности. При этом даже топовые игровые блогеры и другие креаторы далеко не всегда с легкостью ориентируются в правовых аспектах геймерской индустрии.
Не просто софт
Нет сомнений в том, что видеоигры выступают самостоятельным объектом права. Как и любое другое произведение, будь то музыкальный трек, сборник стихов или фильм, они наделены правовой охраной. Продукты разных жанров, как правило, отличаются по составу, но их всегда роднит софт, позволяющий запускать игру. Обычно юристы относят видеоигры к сложным объектам, включающим в себя множество простых, в числе которых программный код. Гораздо реже — к аудиовизуальным отображениям, порождаемым программой для ЭВМ: известны лишь единицы судебных дел с требованиями о блокировке игр исключительно в качестве такого объекта. Например, в феврале прошлого года Мосгорсуд по иску Blizzard Entertainment Inc. заблокировал несколько пиратских серверов популярной онлайн-игры World of Warcraft.
Но вопрос правосубъектности видеоигр остается дискуссионным. Мы в IPCodex, как и большинство юристов, считаем, что игра является мультимедийным продуктом и сложным объектом. А к программам для ЭВМ мы причисляем такие инструменты создания игр, как, например, Photoshop или Premiere Pro.