Видеоигры
Наверное, кино действительно является важнейшим из искусств. По крайней мере, игры по фильмам выходят с завидным постоянством. Иногда это игры по фильмам, снятым на основе какой-нибудь книги. В то же время адаптации неэкранизированных книг встречаются гораздо реже.
Отчасти дело в узнаваемости мира и персонажей. Читая книгу, мы хоть и ориентируемся на авторcкое описание, но дорисовываем множество деталей. У каждого свои представления о том, как выглядит тот или иной герой, как он себя ведёт. Фильм же даёт готовый визуальный ряд, который моментально запоминается и не оставляет места для разночтений.
Но скорее проблема в известности. Киноиндустрия обладает несоизмеримо большими средствами для рекламы, в то время как о книгах, особенно о книгах нераскрученных зарубежных писателей, могут не знать даже поклонники жанра. В США, например, творчеством Сапковского заинтересовались уже после выхода игры «Ведьмак», а известие о том, что серия игр S.T.A.L.K.E.R . основана на повести Стругацких, вызывает там неподдельное удивление.
Впрочем, игры тоже до сих пор уступают в популярности фильмам. Так что неудивительно, что все более-менее известные книги сначала экранизируются, а потом уже, разросшись до франшизы, обзаводятся видеоиграми. Но исключения из сложившейся практики есть, в том числе и весьма любопытные.
С бумаги на экран
В середине восьмидесятых — начале девяностых видеоигры всё ещё считались развлечением для гиков. Возможно, поэтому те времена подарили нам столько талантливых адаптаций культовых книг в виде приключенческих игр, квестов и интерактивных новелл. Например, американская компания Telarium выпустила интерактивные версии «451° по Фаренгейту» Брэдбери, «Девяти принцев Амбера» Желязны и «Свидания с Рамой» Артура Кларка. Legend Entertainment «виртуализировали» созданный Пирсом Энтони мир Ксанфа, ну а приключение Death Gate, основанное на одноимённом книжном цикле Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена, до сих пор впечатляет красивой пиксельной графикой, интересной историей и головоломками.