Игровой клуб
Видеоигры
Ведущая: Ксения Аташева
За месяц повертела в руках:
Фигурку Gigantic Series Jack Frost. Лучше всего выражать свою преданность любимому разработчику, покупая его игры. Но поставить у себя дома сорокасантиметрового маскота студии тоже неплохо.
Первое впечатление об игре создаётся благодаря персонажам. Дизайнеры всегда стараются нарисовать симпатичных игроку героев и героинь. Но на Востоке и на Западе разные подходы к созданию успешного образа.
Поборники морали и реализма бросились критиковать Nier: Automata ещё до выхода игры. Ведь что это за глупость — боевой робот в виде хрупкой девочки в коротком платьице и на шпильках? Ещё и платье это постоянно задирается! Да после такого зрелища даже самый глубокий сюжет невозможно воспринимать всерьёз! Проще всего в ответ на такие нападки отшутиться и напомнить, что игра японская, а японцы — те ещё эстеты. И девочки у них в играх чаще всего похожи на кукол, мальчики похожи на девочек, а одеты они в жгучую смесь платьев с недели высокой моды и карнавальных костюмов
из магазина для взрослых. Вне зависимости от сеттинга, который зачастую и сам выглядит абсурдно.
Правда, если вдуматься, в западных играх тоже встречаются персонажи, наряды которых не блещут практичностью. Взять хоть Морриган из серии Dragon Age. К образу саркастичной волшебницы-бунтарки её одежда, несомненно, подходит. Но вряд ли в накинутом на бикини лёгком топе удобно бродить по лесам и болотам и уж тем более идти в бой. Однако гардероб Морриган бурных обсуждений не вызвал. Возможно, к жанру фэнтези в принципе претензий меньше, потому как любые нестыковки там можно объяснить чудесами и магией. А может, Dragon Age: Origins просто успела выйти до того, как к внешности героев и особенно героинь начали тщательно присматриваться.
Главное — чтобы костюмчик сидел
Наблюдать за тем, как в видеоиграх эволюционируют образы героинь, довольно интересно, особенно с учётом того, что на Западе и Востоке это происходит по-разному. Одна из причин такой разницы очевидна. В 2014 году случился «Геймергейт» — масштабный скандал в западной игровой индустрии, в ходе которого общественность сначала выступила против травли нескольких женщин-разработчиков, а после начала крестовый поход против любых проявлений дискриминации в играх. С тех пор американским и европейским разработчикам приходится работать с оглядкой на всевозможных активистов и стараться избегать упрёков в расизме, сексизме и объективации. Японцам же бояться нечего: вкусы у публики