Эволюция World of Warships
В World of Warships неспешный, но гораздо более глубокий геймплей, чем в той же World of Tanks – титульной игре и визитной карточке студии Wargaming. В отличие от быстрых сражений на танках, в морских боях нужно больше внимания уделять расчёту расстояния, подбору угла поворота к противнику, расположению орудий и постоянному маневрированию, – в общем, стратегический элемент сильнее, чем в насквозь аркадной WoT. Но, как отметил мой коллега в своей рецензии за 2015 год, на релизе проект казался довольно однообразным.
Правда, рецензии на онлайновые проекты быстро устаревают: за три прошедших года WoWs заметно преобразилась и завоевала любовь своего сегмента игроков.
Бои без правил
Пожалуй, первое, что бросается в глаза, если сравнивать версии игры 2015 и 2018 годов, – это перемены в механике боёв. Например, разработчики добавили систему клановых битв, как в WoT: игроки враждебных кланов теперь могут сражаться друг с другом в формате 7х7. Но выбор техники ограничен: в каждой команде может быть не больше одного линкора, а авианосцы не допускаются вовсе. Зато для ранговых боёв по аналогичной механике даже не нужно состоять в клане (да и авианосцы можно использовать), надо только докачаться до требуемого уровня, а шестерых компаньонов подберёт матчмейкинг.
Wargaming долго экспериментировали над режимами игры: добавляли новые, корректировали существующие и пускали под нож неудачные. В итоге остались три: «Превосходство», «Стандартный» и «Эпицентр».
Для «Превосходства» нужен не только навык меткой стрельбы, но и способность быстро перемещаться и контролировать точки на карте: победа зависит от количества заработанных очков. Уничтожая корабли противника и захватывая точки, вы приносите своей команде баллы, за убийство союзника получаете штраф. А попасть по своим проще, чем кажется: если увлечься боем один на один с крейсером врага и глядеть исключительно в прицел, легко не заметить товарища, спешащего на помощь, и случайно отправить его на дно.
«Стандартный» режим схож с «Превосходством», но вместо нейтральных точек у вашей команды с самого начала есть база, которая постоянно приносит очки, а захват аналогичного центра противника гарантирует мгновенную победу.
«Эпицентр» сочетает в себе черты «Превосходства» и старого режима «Акватории» (с захватом одной центральной точки): здесь упор делается на агрессивную игру на средних и ближних дистанциях. В центре карты расположены три контрольные области, одна внутри другой. Тот, кто первым заплывает в самую крупную окружность, захватывает только её; а вот тот, кто доберётся до внутренней, самой маленькой, контрольной точки, получит все три области сразу.
Хитрая железяка
В WoWs работает условное правило «камень-ножницы-бумага»: за счёт разницы в скорости, вооружении, защищённости и маскировке одни классы кораблей лучше справляются с другими. Линкоры хорошо работают против крейсеров, крейсера умело топят эсминцы, а те, в свою очередь, охотятся на линкоры. А вот авианосцы в умелых руках представляют опасность буквально для всех: после двух-трёх эскадрилий торпедоносцев, отправленных с такого корабля, на дно пойдут и шустрый эсминец, и толстый линкор. Поэтому поиск и уничтожение авианосцев – приоритетная задача в начале битвы.
На релизе баланс был далёк от идеала: военные корабли одного класса из разных стран почти всегда различались по мощи. Крейсер Германии был настолько лучше крейсера Японии, что, встав на сторону первой, противник заведомо получал преимущество. А если я не хочу ходить на «немцах», мне место на дне?