Starbound
Процедурная дегенерация
- Жанр: Приключение
- Издатель и разработчик: Chucklefish Games
- Мультиплеер: Интернет
- Платформы: PC, позже на PS4 и Xbox One
- Сайт игры: playstarbound.com
Системные требования:
- Необходимо: Core 2 Duo, 2 ГБ, 256 МБ видео
- Желательно: Core i3, 4 ГБ, 1 ГБ видео
Вниманию всех членов экипажа! Уровень сближения: критический. Сравнение с Terraria неизбежно. До цели три секунды, две, одна...
Сходство с Terraria ожидаемо и не удивительно – главный разработчик Starbound участвовал в ее создании. Пожалуй, общего тут даже слишком много. При большом желании можно нащупать в Starbound самостоятельную центральную идею: например, здесь появился сюжет, межзвездные путешествия, чуть больший акцент сделан на выживание (читай – потребность время от времени питаться).
Но центральной идеей тут на самом деле не пахнет. Это все та же хорошо знакомая двухмерная песочница про строительство и спелункинг, хотя к ней и прикрутили массу вещей, которые ей в таком исполнении, похоже, не слишком-то и нужны.
Опять копать
В отличие от Terraria и Minecraft с их абстрактными тоннелями Порчи и криперами, в Starbound сеттинг обозначен четко и ясно: далекое будущее с межзвездными полетами и колонизацией планет. Хотя среди высоких технологий встречаются анахронизмы вроде луков и копий с каменным наконечником, а для выкапывания больших объемов горной породы сложно найти что-то лучше старой доброй алмазной кирки.
Сюжет – главное, наверное, новшество – незамысловат: в день, когда наш герой окончил военную академию, его планету уничтожили гигантские тентакли. На угнанном с ближайшей стоянки космическом корабле он бежит на соседнюю планету, ремонтирует свой звездолет, а затем путешествует по галактике, собирает квестовые артефакты и готовится к работе по специальности – битве с генералом тентаклей.
По идее, квесты должны помочь сориентироваться, аккуратно провести вас от одной механики к другой (в Terraria с ее полным отсутствием целеуказаний новичок рисковал заблудиться). Вот только «наставник» из миссий никудышный. Некоторые ключевые моменты вообще не объясняются (за этими знаниями приходится лезть в фанатские энциклопедии или на YouTube), а NPC не стесняются посылать «туда – не знаю куда» в расчете, видимо, на то, что вы наткнетесь на поставленную цель случайно.
В конце концов, задания попросту скучны, особенно бесконечные (хотя и необязательные) поручения в духе «принеси-убей», гордо именующиеся «процедурно генерируемыми». Тексты простейшие (а проматывать их почему-то нельзя), интрига... да какая интрига? Сюжет, пожалуй, самая слабая сторона Starbound.
С другой стороны, он дает хороший повод для знакомства с народами галактики. Их семь, и они весьма колоритны – бороздящие космос на паровозах космические ковбои, чрезмерно разумные обезьяны, воинственные гуманоидные растения, роботы, притворяющиеся средневековыми рыцарями... У каждой расы свой стиль звездолетов, мебели, архитектуры и речи. Исследовать и разглядывать их куда интереснее, чем просто двигаться по сюжетным рельсам.