Верните 2007-й!
Mass Effect, «Сталкер» и другие игры в эпоху эмо
2007-й, который все так хотят вернуть, на самом деле был просто замечательным годом. Никто в редакции, понятно, не был эмо и не грустил, сидя c черно-розовым шарфиком на шее на газопроводных трубах (хотя кое-кто до сих пор носит длинную челку). Мы, как и сейчас, играли в видеоигры – в 2007 году было чертовски много хорошего. Эмо скоропостижно «вымерли», а любимые игры никуда не делись.
Mass Effect
Именно в 2007-м у меня появился первый нормальный компьютер. А еще вышел Mass Effect, который я заприметила у друга и так вдохновилась, что считала дни до старта продаж ПК-версии. Mass Effect стал первой купленной игрой (до этого брала диски у друзей). С поистине детским восторгом я запустила игру и, пожалуй, больше трех часов посвятила крайне важной для девушки вещи – выбору внешности моей собственной Шепард.
А потом начались настоящие приключения: космические полеты на великолепной «Нормандии» в компании верных друзей, живописные путешествия на «Мако» по безлюдным пустошам, ожесточенные перестрелки с гетами, контрабандистами и прочими злодеями, свидания с Лиарой (симпатия к Гаррусу почему-то так и осталась безответной), ну и, несомненно, спасение галактики!
В Mass Effect я влюблена по сей день, и даже концовка трилогии не вызвала во мне разочарования, ведь в финале дедушка пообещал внуку рассказать еще одну историю о Шепард.
Portal
Картина достижений 2007 года будет неполной без Portal. Это тот самый случай, когда нечто концептуальное и вроде как нишевое сумели-таки донести до широкой публики. И не просто сделать популярным, а буквально возвести в ранг культового.
Разработчики Portal были обыкновенной инди-командой, тихонько делавшей игру Narbacular Drop – про принцессу, что открывала порталы и с их помощью бежала из заключения. Игра выглядела как тихий ужас, тормозила на любой конфигурации и была бы обречена на типичную для подобных «проектов одной идеи» судьбу (полторы калеки проникнутся, попробуют убедить остальных, что это круто, а вы ничего не понимаете, а потом все само собой забудется), если бы в Valve не разглядели потенциал. Команду наняли и совместили их наработки со своим опытом.
Результат сейчас известен всем и каждому (а если вы вдруг не из числа посвященных, наверстывайте немедленно!). В итоге получилась не просто игра-головоломка на пространственное воображение, туда напихали еще массу деталей, которые сделали игру запоминающейся. Молчаливая и невозмутимая Челл, столь же молчаливый и выразительный куб-компаньон в духе пратчеттовского Сундука, стерильные лаборатории с грязным закулисьем, тортик и песенка в конце...